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竜巻破利権

Author:竜巻破利権
主にMapleStory すももサーバー6CHで活動しています。
活動時間帯はほぼアトランダムですがおおよそ夕方ですかねぇ?
ギルメン募集中なんで入りたい方はお気軽に話しかけてくださいなー。

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不要なファイルを削除して綺麗に高速に!

PC高速化記事第3回目。

今回は、

使用していないレジストリやら履歴やらを削除して最適化をしてみる

です。

まずレジストリとは何か。
レジストリはインストール情報や拡張子、OSの基本情報の事を言います。
このレジストリは様々なソフトウェアを使用する上で作業を円滑化する重要な役割も持っています。
今回はそのレジストリの中で、不必要なファイルを削除してWindowsを高速化・Cドライブの負担軽減を図ります。
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戦士とはなんぞや

ナイト(戦士)考察記事第2回目


士の魅力。


一言で魅力と言っても、様々な長所がある面、やはり短所もあります。


まず戦士の通常攻撃力計算式は以下のようになっています。

両手剣:{(STR×4.6+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
片手剣:{(STR×4.0+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
両手斧:{(STR×4.4+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
片手斧:{(STR×4.8+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
槍&鉾:{(STR×5.0+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力


「武器防具の合計の攻撃力」とは、例えば装備している武器が攻撃力(ATK)79だったとしましょう。
それにATK8の軍手とATK3のマントだとすれば、
79+8+3=90
となります。
よって、これを両手剣に当てはめると
{(STR×4.6+DEX)÷100}×90
になるわけです。

ちなみにマイキャラerufzzの場合、 (78Lv地点
{(333×4.6+96)÷100}×114=1746(端数切捨て)
になりますね。

これはスキルを使わずにただ単に殴っただけの攻撃力です。
ではこれにパワーストライク(以下PS)を発動すると、攻撃力は2.6倍になりダメージは4539−敵の防御力
になります。
同じくスラッシュブラスト(以下SB)は1.3倍です。

これをみて高いと思うか低いと思うかは貴方次第ですが、一発として見れば職の中でも

高位にいるはずです。


これはコンボを5つためてパニックを打ったときのダメージ。
80Lvで出る最高火力としては相当高い。
というのも、これでスキルがMAXではなく、ほんの数ポイントでこれなのだ。
つまりこれから先飛躍的に火力が上昇していく。


次に戦士の特徴の一つとして、その体力(HP)の多さにあります。
戦士は通常、ストロング(STR)を上げることによりLVアップ時に多少のボーナスHPが貰えます。
しかし、それだけではこれほどまでには高くなりません。
後述しますが、1次職から多職と比べて既に大きな違いが出てきます。
(参考:erufzz 78Lv 最大HP4985 竜巻破裏権 83Lv 最大HP2260前後)


こんな惨めな姿は出来れば見たくない。
笑ってるけど。


次に戦士ならではの武器のバリエーションの多さです。
普通、弓/弩使い・盗賊は一つの武器系列を一生使っていきます。
というのも、2次で分かれる職によって完全に色分けされてしまうからです。
アサシンなら投擲、シーフなら短剣 といった具合にそれぞれスキルが対応しています。
つまりそれ以外は使うことができないのです。
では戦士はどうか。
戦士は2次により、ソードマンは剣と斧、ページは剣と鈍器、スピアマンは鉾と槍 に分かれます。
単に剣と斧と鈍器と言えどこの3つにはそれぞれ片手と両手の二つがあります。
そして両刀と呼ばれるマルチ戦士の存在。
両刀とは、その職の扱える武器二つを両方とも使ってやろうと言うアブノーマルな育成方法。
その最大長所はそれぞれの武器の特性を生かし、あらゆる狩場・敵に適応するといったところです。
つまりスピアマンを除く二つの職は実に最大4種類の武器を場に応じて使うことが可能なのです。
それにより無限の可能性が生まれ、多種多様な育成方法があります。






次に戦士の短所です。

まず接近武器を使うため、リーチが短い。(武器により変動)
これはモンスターと接近戦となるので接触が増え、ダメージにつながるからです。
しかし、Lvが上がるにつれて魔法攻撃を仕掛けてくる敵などは接触の方がダメージが少ない場合があるので
如何様にも変動します。


次にHPの高さゆえのMPの低さです。

これはページになる事により多少は改善されますが全体的に見ても低い。
よって2次転職をしてもマナエリクサー(販売価格620メルMP300回復)ではMPを使い切ってからで
ないと回復力がオーバーし、その分だけ無駄になってしまうのでしばらくは青い薬や、レモンなどといったものを使います。
また、強い敵などと交戦している間は基本的にPSやSBを連打しますのですぐにMPがなくなります。

よってスキルとHP回復薬・MP回復薬の乱用になるわけです。
しかし価格が安いのでそれを良いと見るか悪いと見るかは貴方次第です。


次に一般的に言われるマゾ職であること。

戦士は一般に、45、50Lvあたりまでが楽しいと言われます。
それはLvに見合った敵でもダメージが高く赤字だったり、命中力の問題でなかなか当たらない問題等、狩場が中途半端な面があります。

しかし、竜巻はそうは思いません。
むしろ50Lvからが本番と考えています。
今ではモンスターカーニバル(MC)で遊んでいれば楽に50まで育てることが出来ます。
戦士の場合特に、コインイリオスSP(MCのルール)などで爆発的な活躍が出来るでしょう。
たしかに今まで大量に稼げていた経験値が狩りに変わって落ちる面もあります。
しかし
実は45LvからのMCはもう狩りとさほど変わらない効率になっています。
よって45LvごろになってMCに飽きれば狩りへいき、逆に狩りに飽きればMCに行ってもいいという多数の道が生まれます。
竜巻はこれが一番の長所だと思います。
これはMCを卒業しても同じで、戦士の場合現在はおよそ80Lvまでは多彩な狩場があります。
一つの狩場に縛られない、狩場の地形を選ばない、敵からのダメージを気にしない。
これは戦士故の特権なのです。

しかし、今の所100Lv台になってくるとリプレなどの高Lv大陸の人気さや効率の良さから狩場が限られてきます。






長所短所を長々と綴ってきましたが、それらを含めて魅力と言えるでしょう。
しかし正直なところ、戦士にデメリットはありません。
その全てが戦士の楽しみであり、苦痛を越えた先に快楽があります。
そう、その苦しみを超えたからこそ味わえる楽しみを持つ特権職といっても過言ではないでしょう。
戦士は最も努力が形としてでる職であり、その可能性は無限大です。



その手で、可能性を掴んでみないか?

未知数への挑戦。
















う〜ん、未知数だ。

液晶だけを交換してみた

今回友人から液晶割れしたPSPをいただいたので今は亡き1代目のPSPの液晶と交換してみました。


DSC00228.jpg


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ナイト

ナイト(戦士)考察記事第1回目


HPの構築に組み込んでも良いと思ったけどやっぱりブログでリンクしていった方がよさそうなので方向転換。

今回のお題は


戦士の命中装備の必要性+αその他装備


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