PC高速化記事第3回目。
今回は、
使用していないレジストリやら履歴やらを削除して最適化をしてみるです。
まずレジストリとは何か。
レジストリはインストール情報や拡張子、OSの基本情報の事を言います。
このレジストリは様々なソフトウェアを使用する上で作業を円滑化する重要な役割も持っています。
今回はそのレジストリの中で、
不必要なファイルを削除してWindowsを高速化・Cドライブの負担軽減を図ります。
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先ほど説明したレジストリ。
実は一件重要そうに見えるこのデータは使っていない物もとても多く複重したり、データはアンインストールされているのにレジストリ上では現存する事になっていたりします。
つまりPCを使い込んでいくと蓄積された不要データが山となり、Cドライブを圧迫したりWindowsの動作延長を起こしたりしているのです。
Cドライブを圧迫する事の危険性は以前
この記事で紹介しましたが、今回はそれにも影響するので効果が有る人とない人の差が大きいと思いますが長年使っているPCならそれなりの効果はあるはずです。
そしてもう一つがtempファイルである一種の履歴データ。
例えばニコニコなどで動画を閲覧したりすると、Windowsは次からもっと早く再生できるようにその動画データを保存します。
(この方法を使ったもので保存された動画(FLV)を変換して視聴するといったものがあります。)
しかし、動画はよほどのことでない限りそう何度も見ません。
つまりその保存されたデータはまるまる
無駄なのです。
そしてその
無駄は溜まりに溜まり、短期間であっという
ゴミの山になってしまいます。
ちなみに竜巻のPCではそんな無駄が1.8Gbもありました。(使用環境につき大幅に変化)
そんな
無駄を簡単に見つけて改善してくれるソフトを紹介しましょう。
CCleanerこのソフトはレジストリに溜まった不要ファイルやtempファイル等、使わずに蓄積された不要データを削除してくれます。
ただし、先に言っておきますが、
何でも消せば良いというものではないということです。
Windowsは
最初から不要なファイルをわざわざ溜めることはありません。それらは何かしら意味を持って存在をしているわけですから消す事で不具合を起こす場合もあります。
そのことも少しばかり頭に入れて実行は自己責任で行ってください。
一応、実行前に復元ポイントを作成する事をおすすめします。
では導入。
まず
こちらから必要なソフトをダウンロードしてきます。
ダウンロードしたファイルをクリックしてインストーラーを起動。




インストールが完了したらCCleanerを起動します。
レジストリタブへ移動しスキャンをクリック。

チェックは必要に応じて付けたり外したりしてください。
分からない場合は全てついた状態でいいと思います。
スキャニングが終了したら[問題点を解決]を押します。
これも必要に応じて判断をしてください。
同じく分からない場合は[全て解決]で。
次にクリーナータブへ。
ここで注意インターネット一時ファイルを削除する事で大きく不要ファイルを消す事ができますが、一時ファイルはブラウジングを高速化する役割も兼ねて存在しています。
一度消す事で初回ブラウンジングのみ遅くなる可能性があります。
重いページをよく見る方は最初は不快かもしれません。
クッキーを削除するとそのサイトに記憶させたパスワードやIDが一度消えます。
これは少し面倒なのでチェックを外しておいた方がかもしれません。
まぁこれはお好みで。
ちなみにもう一度記憶させれば次回からは普通どおりです。
説明は以上です。
以上を実行してあなたのPCが高速化されると幸いです。
竜巻はまだまだ高速化を模索中ですので今後の記事も乞うご期待。
ナイト(戦士)考察記事第2回目
戦士の魅力。一言で魅力と言っても、様々な長所がある面、やはり短所もあります。
まず戦士の通常攻撃力計算式は以下のようになっています。
両手剣:{(STR×4.6+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
片手剣:{(STR×4.0+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
両手斧:{(STR×4.4+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
片手斧:{(STR×4.8+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
槍&鉾:{(STR×5.0+DEX)÷100}×武器防具の合計の攻撃力
「武器防具の合計の攻撃力」とは、例えば装備している武器が攻撃力(ATK)79だったとしましょう。
それにATK8の軍手とATK3のマントだとすれば、
79+8+3=90
となります。
よって、これを両手剣に当てはめると
{(STR×4.6+DEX)÷100}×90
になるわけです。
ちなみにマイキャラerufzzの場合、 (78Lv地点
{(333×4.6+96)÷100}×114=1746(端数切捨て)
になりますね。
これはスキルを使わずにただ単に
殴っただけの攻撃力です。
ではこれにパワーストライク(以下PS)を発動すると、攻撃力は2.6倍になりダメージは4539−敵の防御力
になります。
同じくスラッシュブラスト(以下SB)は1.3倍です。
これをみて高いと思うか低いと思うかは貴方次第ですが、一発として見れば職の中でも
高位にいるはずです。

これはコンボを5つためてパニックを打ったときのダメージ。
80Lvで出る最高火力としては相当高い。
というのも、これでスキルがMAXではなく、ほんの数ポイントでこれなのだ。
つまりこれから先飛躍的に火力が上昇していく。
次に戦士の特徴の一つとして、その体力(HP)の多さにあります。
戦士は通常、ストロング(STR)を上げることによりLVアップ時に多少のボーナスHPが貰えます。
しかし、それだけではこれほどまでには高くなりません。
後述しますが、1次職から多職と比べて既に大きな違いが出てきます。
(参考:erufzz 78Lv 最大HP4985 竜巻破裏権 83Lv 最大HP2260前後)

こんな惨めな姿は出来れば見たくない。
笑ってるけど。
次に戦士ならではの武器のバリエーションの多さです。
普通、弓/弩使い・盗賊は一つの武器系列を一生使っていきます。
というのも、2次で分かれる職によって完全に色分けされてしまうからです。
アサシンなら投擲、シーフなら短剣 といった具合にそれぞれスキルが対応しています。
つまりそれ以外は使うことができないのです。
では戦士はどうか。
戦士は2次により、ソードマンは剣と斧、ページは剣と鈍器、スピアマンは鉾と槍 に分かれます。
単に剣と斧と鈍器と言えどこの3つにはそれぞれ片手と両手の二つがあります。
そして両刀と呼ばれるマルチ戦士の存在。
両刀とは、その職の扱える武器二つを両方とも使ってやろうと言うアブノーマルな育成方法。
その最大長所はそれぞれの武器の特性を生かし、あらゆる狩場・敵に適応するといったところです。
つまりスピアマンを除く二つの職は実に最大4種類の武器を場に応じて使うことが可能なのです。
それにより無限の可能性が生まれ、多種多様な育成方法があります。
次に戦士の
短所です。
まず接近武器を使うため、リーチが短い。(武器により変動)
これはモンスターと接近戦となるので接触が増え、ダメージにつながるからです。
しかし、Lvが上がるにつれて魔法攻撃を仕掛けてくる敵などは接触の方がダメージが少ない場合があるので
如何様にも変動します。
次にHPの高さゆえのMPの低さです。
これはページになる事により多少は改善されますが全体的に見ても低い。
よって2次転職をしてもマナエリクサー(販売価格620メルMP300回復)ではMPを使い切ってからで
ないと回復力がオーバーし、その分だけ無駄になってしまうのでしばらくは青い薬や、レモンなどといったものを使います。
また、強い敵などと交戦している間は基本的にPSやSBを連打しますのですぐにMPがなくなります。
よってスキルとHP回復薬・MP回復薬の乱用になるわけです。
しかし価格が安いのでそれを良いと見るか悪いと見るかは貴方次第です。
次に一般的に言われるマゾ職であること。
戦士は一般に、45、50Lvあたりまでが楽しいと言われます。
それはLvに見合った敵でもダメージが高く赤字だったり、命中力の問題でなかなか当たらない問題等、狩場が中途半端な面があります。
しかし、
竜巻はそうは思いません。むしろ50Lvからが本番と考えています。
今ではモンスターカーニバル(MC)で遊んでいれば楽に50まで育てることが出来ます。
戦士の場合特に、コインイリオスSP(MCのルール)などで爆発的な活躍が出来るでしょう。
たしかに今まで大量に稼げていた経験値が狩りに変わって落ちる面もあります。
しかし実は45LvからのMCはもう狩りとさほど変わらない効率になっています。
よって45LvごろになってMCに飽きれば狩りへいき、逆に狩りに飽きればMCに行ってもいいという
多数の道が生まれます。
竜巻はこれが一番の長所だと思います。
これはMCを卒業しても同じで、戦士の場合現在はおよそ80Lvまでは多彩な狩場があります。
一つの狩場に縛られない、狩場の地形を選ばない、敵からのダメージを気にしない。
これは戦士故の特権なのです。
しかし、今の所100Lv台になってくるとリプレなどの高Lv大陸の人気さや効率の良さから狩場が限られてきます。
長所短所を長々と綴ってきましたが、それらを含めて
魅力と言えるでしょう。
しかし正直なところ、戦士にデメリットはありません。
その全てが戦士の楽しみであり、苦痛を越えた先に快楽があります。
そう、その苦しみを超えたからこそ味わえる楽しみを持つ特権職といっても過言ではないでしょう。
戦士は最も努力が形としてでる職であり、その可能性は無限大です。
その手で、可能性を掴んでみないか?
ナイト(戦士)考察記事第1回目
HPの構築に組み込んでも良いと思ったけどやっぱりブログでリンクしていった方がよさそうなので方向転換。
今回のお題は
戦士の命中装備の必要性+αその他装備
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戦士を育てる上で最も重要でその後の効率や火力、命中精度に大きく関るのがDEX値。
戦士の育成パターン上いくつかあるが、今回は力士(DEX70〜80止め)に的を絞って書こう。

まずこれが現在のメインことerufzzの標準装備だ。
命中補正は素DEX72に+9とやる気の無いもの。
この状態で回避28のブレイブパイレーツに攻撃をすると78%の確立で当たる。
つまり5回に1回はMISSがでるのだ。

次にこの画像。
先ほどとは装備ががらりと違う。
攻撃軍手→命中軍手
上下鎧→命中全身鎧
STRマント→LUKマント
攻撃重視武器(残馬刀)→命中重視武器(粗Mソールロヘン)
この4つの装備を変えるだけで命中が92⇒
149に。
さらにこれに命中丸薬を付け加えると10上がって159にすることができる。
命中103で必中するブレイブパイレーツは愚か、丁度同LVである親分にさえ必中。(要必中命中129)
4LV上のG.ファントムウォッチでは実に98%の命中率が確保できる。
戦士にとってこれは快挙だ。
通常戦士は高LVになるにしたがって同等、あるいは下級モンスターを狩る事になる。
それはつまり自分よりも上級モンスターに攻撃を当てるとなるとLV補正なるものが働き、完全必中命中度の139を超えてLV差分命中が必要になる事になる。
ちなみにLV補正値は敵モンスターと同LVになった時点で最大で、相手を上回ろうと当たりやすくなる事はない。
さらに、必中が確保できないことにより余分なダメージや外れた分余計に攻撃することで確実に効率が落ちる。
例えばさきほどの例で、5回に1回外れるブレイブパイレーツ(以下BP)
このBPが仮に5発で確殺できるなら、5回中一発は外れて計6回打ち込むことになる。
つまり5匹目を倒す頃には30発を打ち込んでいる。
これは必中であれば6匹倒せているはずなのだ。
BPのEXPは一匹あたり1875
30発で5匹倒せば
9375同じ30発で6匹倒せれば
112503000発打ち込めばそのEXPの差は187500(BP100匹分)
これは大きいはずだ。
差だけでも95LVにとっては2.43%分。
これはあくまで単純計算なので実際はもっとあるかもしれない。
ただし、欠点が一つある。
残馬刀(ATK110)に比べてMソールロヘンはATK84
攻撃力に実に26の差がある。
これは大きい、ジャンボたこ焼き+ブレイブ/2が無いのに等しく、火力は大分落ちる。
この装備の場合、あくまで当たればよいという感覚で打つのが普通だろう。
ちなみに体感火力低下度は1500〜2300ダメージ

次に装備関連で移動能力。(最大140%)
広いMAPを巡る上で効率に影響を及ぼすのが移動能力だ。
戦士は他職に比べてFJやテレポは愚かヘイストもなければスラスト系のパッシブスキルもない。
強いて言うなら4次にあるラッシュぐらいか。
ならばこの差を埋めるなら強化しかない。
この装備は戦力を若干落とす代わりに移動能力を飛躍的に上げるもの。
ただ、これにより命中力も著しく低下することになる。
主に雑魚相手名装備だろう。

次にジャンプ力。(最大123%)
この装備は移動丸薬を使うことで移動能力もジャンプ力もそこそこに上げるための装備。
実はこの装備、強化のメインは靴ではない。
昔から竜巻のヘイストで補えないジャンプ力に使用していたが、実はジャンプ力を求めるだけなら鎧下ジャンプの書は靴に比べてとても安価だ。
というのも、靴の場合はDEXが追加されるのでかなり高額で取引されている。
その点鎧下は数こそ少ないがその価値はそう大して高くは無い。
ただ一つ問題なのは60%書がデイビゾーンクエストの報酬であること。
これによりフリーマーケットに出回っている書の数はほとんど無いといってよい。
つまりはいつ消えてもおかしくない30%と70%強化をせざるをえない。
そして鎧下ということは全身鎧は使えず、必然的に実用できる職が限られて来る。
しかし反対を取れば上下装備があるのは主に賊と戦士。
賊は特別な場合で無い限り鎧下にジャンプ強化はしない。
つまりこの書は戦士のために、戦士だけに作られた書といっても過言ではないだろう。
どうだろうか。
今回紹介した4つの例はどれも極端な物で、この4種類を多彩に組み合わせる事で無限の可能性がある。
命中率を少しだけ上げてみたり、移動能力を加えてみたりといくらでも補正できるのが装備変更の利点でもあるため、微調節しながら試すのもまた楽しみにもなる。
メイプルはこうやって楽しみを増やすのだ。
目的が無いゲームはすぐに飽きる。
ならば自分で目的を作ってしまえば飽きないのではないか。
自由だからこそ、課題を作って達成するのがこのゲームの遊び方と考える。
防具に無関心な方、一度自分の装備を見直してみてはいかが?
まったくワカンネ(’A
メイポ記事かけy
>くるっく
心外だなぁ、これでもメイポに関連のあるカテゴリなんだぞ。
それに考察記事は時間がないと材料を揃えるのが大変なんだよ。
優先順位はあくまで現実世界だ。